贈品仍延用早期的3D立體磁鐵,而立體磁鐵的圖案將有所變化
以台灣的技術而言,可以用在上面的圖案最多到三張(雖然日本
已經有辦法做到11張),那我就在這三張上做變化.
首先呢,先把磁鐵的整組設定為36張,然後把磁鐵收集板設成6X6的格式
而36個磁鐵的圖樣呢?
在每一個磁鐵都規劃為三種圖案,第一種圖案就設計成一般獨立的HK圖
(Hello Kitty),而每一張圖案裡面都有一個編號第二張與第三張圖呢?
就設計成6X6的正方型圖案的拼圖之一,而這三種圖案的每一種光線折
射角度都必須一致,不然到時整組拼起來,只要有一種圖案的角度不對,
就會變得不協調.
如此一來,收集磁鐵,才會變得有樂趣.
2006年4月17日 星期一
如果由我來設計7-11的贈品
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yaoring
於
4/17/2006 08:30:00 下午
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2006年4月13日 星期四
射擊遊戲的新想法
就是用弓
沒錯,就是玩弓,射擊遊戲的最基本,弓就是王道
手槍,UZI,還是散彈的都是邪道,弓才是最基本,最好用的武器
怎麼設計呢?
先做一個奧運用的弓箭,但比較簡化,而弓前端有一個像一般手槍類遊戲的雷射器,
而弓的玹則連著箭,箭另一端套在弓的一個管子內,而為了防止箭真的射出去,管子
內附有彈簧,阻止射拉箭射出時,箭真的飛出,而彈簧本身有力道偵測器,用來讓電腦
依彈簧的伸縮度來判斷遊戲內的力道大小,在玩家放開玄的同時,螢幕上也跟著飛出一
支箭,然後弓的握把上附有一顆按紐,可以依玩家的需要,按下去射箭的同時,射出三連
矢.
遊戲內容從簡單的奧運射箭,扮演古代的羅賓漢,還有中國的后羿射日等等.
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yaoring
於
4/13/2006 04:42:00 下午
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2005年8月4日 星期四
無題
主題....說真的,我也不知道該怎麼取才好
畢竟以下的事做的到的話,有什麼效果各人有各人的感覺與感想
而我也有我自己的感覺與感想,但還是不要用在主題上讓各位有
先入為主的觀念比較好.
在思考一件不得要領的事情時,一般人臉部的肌肉會自然而然的
往眉心移動,這時候,就不要再去思索,試著將糾結在眉心的肌肉
往眉梢以及雙眼的最左以及最右兩邊移動看看.
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yaoring
於
8/04/2005 08:20:00 下午
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