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2006年4月17日 星期一

如果由我來設計7-11的贈品

贈品仍延用早期的3D立體磁鐵,而立體磁鐵的圖案將有所變化

以台灣的技術而言,可以用在上面的圖案最多到三張(雖然日本
已經有辦法做到11張),那我就在這三張上做變化.




首先呢,先把磁鐵的整組設定為36張,然後把磁鐵收集板設成6X6的格式
而36個磁鐵的圖樣呢?

在每一個磁鐵都規劃為三種圖案,第一種圖案就設計成一般獨立的HK圖
(Hello Kitty),而每一張圖案裡面都有一個編號第二張與第三張圖呢?

就設計成6X6的正方型圖案的拼圖之一,而這三種圖案的每一種光線折
射角度都必須一致,不然到時整組拼起來,只要有一種圖案的角度不對,
就會變得不協調.

如此一來,收集磁鐵,才會變得有樂趣.

2006年4月13日 星期四

射擊遊戲的新想法

就是用弓


沒錯,就是玩弓,射擊遊戲的最基本,弓就是王道




手槍,UZI,還是散彈的都是邪道,弓才是最基本,最好用的武器

怎麼設計呢?
先做一個奧運用的弓箭,但比較簡化,而弓前端有一個像一般手槍類遊戲的雷射器,
而弓的玹則連著箭,箭另一端套在弓的一個管子內,而為了防止箭真的射出去,管子
內附有彈簧,阻止射拉箭射出時,箭真的飛出,而彈簧本身有力道偵測器,用來讓電腦
依彈簧的伸縮度來判斷遊戲內的力道大小,在玩家放開玄的同時,螢幕上也跟著飛出一
支箭,然後弓的握把上附有一顆按紐,可以依玩家的需要,按下去射箭的同時,射出三連
矢.

遊戲內容從簡單的奧運射箭,扮演古代的羅賓漢,還有中國的后羿射日等等.

2005年8月4日 星期四

無題

主題....說真的,我也不知道該怎麼取才好
畢竟以下的事做的到的話,有什麼效果各人有各人的感覺與感想
而我也有我自己的感覺與感想,但還是不要用在主題上讓各位有
先入為主的觀念比較好.





在思考一件不得要領的事情時,一般人臉部的肌肉會自然而然的
往眉心移動,這時候,就不要再去思索,試著將糾結在眉心的肌肉
往眉梢以及雙眼的最左以及最右兩邊移動看看.